Arkadaşım Kelimeler
Türkiye'nin ilk ve tek tam yapılandırılmış İlk Okuma-Yazma Öğretim ekosistemi. Akıllı tahta, kitap seti ve mobil oyun uygulamasını senkron çalıştıran; 30 farklı formatta 8.000+ oyunla bilişsel gelişimi destekleyen yapay zekâ destekli bir platform.

Eğitim ve Eğlence Aynı Yerde

Arkadaşım Kelimeler, ilkokula en iyi başlangıç için kitap ve teknolojiyi birleştiren bir ilk okuma–yazma ekosistemidir. Sınıfta dersi akıllı tahtadan takip et, kitap setiyle çalış ve evde mobil oyunlarla potansiyelini geliştir.

Türkiye'nin ilk ve tek tam yapılandırılmış İlk Okuma-Yazma Öğretim sistemi olan Arkadaşım Kelimeler; yapay zekâ ve nörobilim tabanlı yaklaşımıyla bireysel hızda ilerlemeyi, ölçülebilir veriyi ve yapılandırılmış ödev ortamını bir araya getirir.

Senkron Çalışan Tek Ekosistem — Sınıf, Ev ve Kitap Bir Arada

  • Akıllı Tahta (Web) — Sınıfta aktif yönetim, ders akışına tam uyumlu 40.000 interaktif ekran, öğrenci performans raporları, ödev ve etkileşim takibi.
  • Kitap Seti — Modern tasarım anlayışıyla, Maarif Modeline ve müfredata uygun, dijital içerikle senkron çalışan basılı materyaller; yıl boyunca yol haritası.
  • Mobil Oyun Uygulaması (App) — Çocuk oyun oynadığını sanır; sistem öğretir ve öğrenmeyi ölçer. Evde eğlenceli ödev ortamı; lisanslı içerikte çevrimdışı kullanım.

Sistem Nasıl Çalışır? — 4 Adım

  1. Akıllı Tahta — Öğretmen yapılandırılmış dersi tahtadan işler.
  2. Kitap Seti — Akademik yazma ve okuma çalışmaları kitaplarla pekiştirilir.
  3. Mobil Oyun — Öğrenci evde uygulamayı açar; tahtadan gelen ders/görev sinyaline göre günlük dersleri kapsayan oyunları, bilişsel gelişim oyunlarını ve hızlı okuma egzersizlerini oynar.
  4. Sonuç — Eğlenerek hızlı öğrenme ve kalıcı değişim.

Öne Çıkan Özellikler

  • Web Öğretmen Programı — Akıllı tahtada daha görsel ve eğlenceli öğretim.
  • Akademik Oyunlar — Sınıftaki ders akışını takip eden, müfredata uyumlu içerik.
  • Bilişsel Gelişim Oyunları — Algı, dikkat, bellek, işlemleme ve muhakeme; iki yarım küre arası bağlantıyı artırır.
  • Hızlı Okuma Egzersizleri — Okuma hızını ve anlamayı en az iki katına çıkaran özel oyunlar.
  • 30 Ayrı Oyun Formatı — 8.000+ oyunla günden güne artan mental kapasite.
  • Yapay Zekâ ile Otomatik Zorluk Ayarı — Bireysel hızda, akıllı oyun seçimi.
  • Aile Dostu — Her yaşa uygun, güvenli ve eğitici içerik.
  • Liderlik Tablosu — Sınıf ve okul sıralamalarıyla motivasyon.

Oyun Dünyasından Bir Kesit (30 formatta 8.000+ oyun)

Anagram Savaşı, Şifre Oyunu, Rengârenk, Çiftini Bul, Göz Kası Geliştirme, Gökkuşağı Sayılar, Karmakarışık, Tonlama, Yönümü Kaybettim, Keskin Nişancı, Okuma İşlemleme, Göz Çevikliği, Dilim Dilim, Görsel Hafıza, Başta–Ortada–Sonda, Saklı Gerçek, Kazı Kazan, Hecelerden Kelimelere, Hafıza Ustası, Takip…

Bilimsel Temel — Yapay Zekâ + Nörobilim

"İlk okuma yazma, bir çocuğun eğitim hayatındaki en kritik eşiktir."

  • Kritik Dönem ve Nöroplastisite — 5–7 yaş arasında beyin saniyede 700–1000 sinaptik bağlantı kurar. Görsel korteks, temporal lob, frontal lob ve angular girus arasında yoğun bir nöral ağ inşa edilir. Stanislas Dehaene'in Nöronal Geri Dönüşüm Hipotezine göre bu yapılanma yalnızca bir kez optimal koşullarda gerçekleşir.
  • Fonolojik Farkındalık — Wernicke alanı (sesin işlenmesi), Broca alanı (sesin üretimi) ve Arkuat fasikülüs (iletişim) arası bağlantıyı güçlendiren oyunlar.
  • Akıcılık Eşiği — 1. sınıf 40–60, 2. sınıf 80–100, 3. sınıf 100–120 kelime/dakika. A-K oyunları görsel veri tabanını hızla yapılandırarak akıcılığı destekler.
  • Matta Etkisi — Erken dönemde okumayı kazanan zenginleşir, kazanamayan geriye düşer. Erdemli döngüyü mümkün kılan bireyselleştirilmiş öğrenme.
  • 4 Bilişsel Alana Yönelik Oyun Tasarımı — Görsel korteks, temporal lob, frontal lob ve angular girus için ayrı oyun setleri.

Neden Arkadaşım Kelimeler?

Klasik YöntemTekil UygulamalarArkadaşım Kelimeler
Bireysel takip yokEkosistem bütünlüğü yokBütünlük + Yapay Zekâ
Ölçülebilir veri yokÖğretmen entegrasyonu yokÖlçüm + Raporlama
Tek tip öğretimMüfredat uyumsuzluğuBireyselleştirilmiş öğrenme
Veli desteği sınırlıVeli görünürlüğü yokYapılandırılmış ödev ortamı

Sıkça Sorulan Sorular

  • Ücretsiz mi? — Evet; akıllı tahta EBA üzerinden ücretsiz olarak öğretmenlerin hizmetine açılmıştır. Mobil uygulamayı indirmek için okulunuzdan kod alabilir, kitap seti için bizimle iletişime geçebilirsiniz.
  • İnternetsiz oynayabilir miyim? — Akıllı tahta uygulaması web tabanlıdır; mobil uygulama lisanslama sonrası çevrimdışı kullanılabilir.
  • Hangi cihazlarda çalışır? — iOS 13+, Android 8.0+; telefon ve tablet uyumlu. Web sürümü internete bağlanan her cihazda çalışır.
  • Çocuklar için güvenli mi? — Tüm içerik aile dostudur; ebeveyn kontrolleri mevcuttur.

Arkadaşım Kelimeler, çocuğun öğrenmeye bakışını değiştirir: öğrenci kazanır, öğretmen güçlenir, sistem ölçülebilir olur, velinin yükü azalır.

Hedef Kitle

İlkokul öğrencileri (5–9 yaş), sınıf öğretmenleri, okullar, aileler ve özel eğitim merkezleri.

Özellikler

Senkron Ekosistem

Akıllı tahta + kitap seti + mobil uygulama tek bir yapı içinde senkron çalışır.

40.000 İnteraktif Ekran

Akıllı tahtada ders akışına tam uyumlu, görsel ve eğlenceli öğretim.

30 Format / 8.000+ Oyun

Yapay zekâ ile otomatik zorluk ayarı; bireysel hızda ilerleme.

Bilişsel Gelişim Oyunları

Algı, dikkat, bellek, işlemleme, muhakeme ve iki yarım küre koordinasyonu.

Hızlı Okuma Egzersizleri

Okuma hızını ve anlamayı en az iki katına çıkaran özel oyunlar.

Akademik & Müfredat Uyumlu

Maarif Modeline uygun kitap seti ve günlük ders akışına bağlı oyunlar.

Bilimsel Temel

Nörobilim ve eğitim biliminden beslenen, 4 bilişsel alana yönelik oyun tasarımı.

Veri Odaklı Öğretmen Raporu

Otomatik analiz, dikkat ölçümü ve ödev/etkileşim takibi.

Aile Dostu & Güvenli

Her yaşa uygun içerik, ebeveyn kontrolleri ve güvenli oyun ortamı.